David Peacock on säveltäjä ja sovittaja, jolla on laaja valikoima musiikillisia etuja ja kykyjä. Hän opiskeli Berklee-musiikkikorkeakoulussa ja on tehnyt yhteistyötä monien taiteilijoiden kanssa, kuten Austin Wintory, Disasterpeace ja Tina Guo sekä pianisti Agustine Mayuga Gonzalez ja Videri-jousikvartetto.
Puhuin hänelle hänen rakkaudestaan videopelimusiikkiin, hänen luovasta prosessistaan ja siitä, kuinka hän lataa luovat paristot.
Haastattelu David Peacockin kanssa
Karl Magi: Mikä ensin veti sinut musiikin tekemiseen?
David Peacock: Olin noin neljä vuotta vanha ja ajattelin, että olisi aika mielenkiintoista opettaa itselleni pianoa, joten harjoitin sitä melko voimakkaasti koko lapsuuteni. Suuri osa soittimien oppimisestani oli korvan pelaamista, joten poimin tonnia videopeliäniä, jotka halusin oppia. Kun sain enemmän ja enemmän vaihtoehtoja tulokseni suhteen, kuten osallistumalla kouluorkestereihin, sain jakaa nämä luomukset muiden muusikoiden kanssa.
KM: Mitä lähestymistapaa valitset sävellykseen ja sovitukseen?
DP: En usko, että minulla on yhtä erityistä lähestymistapaa. Kyse on vain asioiden kaventamisesta parhaan kykysi mukaan, kunnes se kuulostaa siltä mitä toivoit, antaa sen mennä ja tehdään sen kanssa.
Yhdessä suhteessa on todella mukavaa, että ei ole asetettu rutiinia, jossa kaikki tuntuu toistuvalta. Toisaalta se on pelottavaa, koska kuka tietää, aiotko lyödä haluamasi merkinnän tai merkinnän, jota joku työskentelee, etsii.
Suhtaudun järjestelyyn samoilla tekniikoilla kuin sävellys. Järjestelyn avulla, kokemukseni kasvaessa, haluan olla varma, että minulla on jotain auttamista ja että en pintakäsittelyä tai muuta mitään liikaa tunnustamisen ulkopuolella. Se kulkee tuota linjaa samalla kun on myös todella hauskaa sen kanssa ja pystyy olemaan innostunut siitä.
Haluan kuvitella jonkun, joka on kuullut kappaleen peliversion tuhat kertaa kuulevani sovitukseni ja innostuneena siitä. Mikä on mielenkiintoista, toivottavasti tulee olemaan myös jännittävä.
KM: Kerro minulle joistakin projekteista, joista olet ollut erityisen ylpeä?
DP: Olen aina onnellinen yhteistyöstä muiden muusikoiden kanssa. Minulla on hyvät suhteet ja yhteistyö pianistin, nimeltä Augustine Mayuga Gonzales, kanssa. Olemme työskennelleet yhdessä useissa projekteissa ja hän on ollut yksi minusta mennä yhteistyökumppaneiden ja pianistien kanssa työskentelemään. Työskentelimme yhdessä Undertale-pianokokoelmien Volume 1 & 2 ja Disasters for Piano kanssa, jotka olivat yhteistyössä Disasterpeacen kanssa. Olen myös nauttinut työskentelystä Videri-jousikvarteton kanssa. Olemme työskennelleet yhdessä heidän ensimmäisen albuminsa jälkeen.
Projektien suhteen kaikenlaiset virstanpylväshankkeet, joissa olen tuntenut pelkoa, missä se oli jotain uutta, jonka pelkäsin tehdä tai jota en ollut tehnyt julkisesti. Olen saanut tehdä muutamia isompia projekteja, joista olen ollut innoissani, koska se oli mahdollisuus osoittaa, mitä tein. Pidän jokaisesta tilaisuudesta tai tekosyynä tehdä tutkimusta ja upottaa jotain uutta ja tuoda esiin jotain itsessäni, josta muut voivat nauttia.
KM: Ketkä ovat niistä säveltäjistä, jotka ovat inspiroineet sinua?
DP: Muistan erityisesti kasvavan Yasunori Mitsudan musiikissa. Kuten monet ihmiset, Chrono Trigger oli yksi suosikkipeleistäni ja jatkoin hänen musiikillisen matkan seuraamista jälkikäteen. Huomasin, että hän teki paljon kokeiluja ja halusi tutkia maailmanmusiikkia ja muita instrumentti-tyylejä ja sisällyttää ne musiikilliseen elämäänsä. Seurasin hänen blogejaan ja hänen töitään koko lapsuuden ajan.
Hänen ulkopuolella piti monista JRPG-aikakaudella esiintyvistä mahoista, kuten Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu ja Nobuo Uematsu. Rakastin myös Shiro Hamaguchin orkesterijärjestelyjä Final Fantasy -fransseille Reunion-kappaleiden muodossa tai hänen sovituksiaan Final Fantasy VIII -piano-kokoelmiin.
Tällä hetkellä monet ihmiset, joiden kanssa työskentelen, ovat uskomattoman vaikutusvaltaisia. Vaikka he eivät kirjoita muistiinpanoja nimenomaan muistiinpanoista, se voi olla heidän elämänsä ja uransa lähestymistapa ja ajattelutapa. Haluan tietää, mikä on antanut heille mahdollisuuden ylläpitää terveellisyyttään, jatkaa toimintaansa ja nauttia elämästä ja tehdä mitä he tekevät.
KM: Missä videopelimusiikki mielestäsi sopii nykymusiikin maailmaan?
DP: Mielestäni se sopii omiin outoihin paikkoihin. Se kehittyy edelleen ja kasvaa. Se ei ole vieläkään tyylikkäintä kuunnella videopelien ääniraitoja, mutta muistan pienenä lapsena, että jouduit pyytämään vanhempien henkilöä lainaamaan heidän eBay-tilinsä, jotta voisit ostaa japanilaisen ääniraidan verkosta ja ristin sormella, jota et hanki laittomasti CD. Nyt voit ladata ääniraitoja suoraan digitaalisista myymälöistä. Tällaiset edistysaskeleet kertovat ajoista. On selvästi ihmisiä, jotka kuuntelevat ja kiinnittävät huomiota. Yritykset ja ryhmät, kuten Materia Collective, yrittävät virallisesti lisensoida asioita, tehdä asiat oikein ja saada säveltäjät rahansa.
KM: Missä haluat jatkaa musiikkiuralla etenemistä?
DP: Haluan ansaita edelleen saamani mahdollisuudet. Haluan jatkaa työskentelyä muiden ihmisten kanssa, jotka haluavat työskennellä kanssani. Haluan jatkaa valmistautumattomuutta ja olla hieman kauhistunut asioista, joihin hyppään. En ole vielä lopettanut oppimista ja toivon jatkavan niin. Lähestyn tätä kuin sprinttiä, ei maratonia, kuten he sanovat. Tavoitteena on ylläpitää vauhtia ja jatkaa verkostoni kehittämistä.
KM: Millaisia muita projekteja haluaisit tehdä videopelimusiikin lisäksi?
DP: Olen tehnyt yhteistyötä lahjakkaiden elokuvantekijöiden ja ohjaajien kanssa. Haluaisin tehdä enemmän siitä työstä. Sellaiselle asialle on aina mahdollisuuksia. Pidän ajatuksesta, että voin ilmaista itseäni musikaalisesti ilman, että sillä on tarkoitusta, joten pidän ajatuksesta luoda musiikkia vain musiikin luomisen vuoksi. Olen kuvantaiteeseen intohimoinen ja arvostan sellaista asiaa. Olen melko huolestunut siitä, mitä voin tehdä, mikä on sekä hienoa että kauhistuttavaa, koska silloin en keskity koskaan yhteen asiaan, mutta se pitää minut ajattelemaan, mitä eri asioita voin tehdä.
KM: Kuinka lataat luovia akkuja?
DP: Yritän olla kunnossa rentoutumalla ja ottamalla aikaa pois. Olen melko uusi freelance-ajattelutavassa, joten se on edelleen kanssani, että jos en toimi, uppoan, mikä ei välttämättä ole totta. Yritän sanoa kyllä jo monta kertaa, kun sanon “ei en voi mennä ulos” tai “en voi tehdä sitä”. Annan itselleni tilaa vain nauttia asioista, kuten nähdä elokuvia, pelata pelejä ja ylläpitää sitä, mistä olen intohimoinen. Minusta tuntuu, että se on osa työtä pysyä ajan tasalla siitä, mitä ympärilläsi tapahtuu omalla alallasi, missä muodossa tahansa se tapahtuu.