River City Girls on kunnianosoitus Kunio Kun -franchisin ( River City Ransom jne.) Suurille retropeleille , joissa on energinen, syntetisoitu ääniraita, jonka on luonut parhaita videopelien säveltämiä lahjakkuuksia nyt. Yksi pelin musiikillisista avustajista oli säveltäjä ja synthwave / synthpop-diva Megan McDuffee.
Tässä sähköpostiviestissä haastattelussa Megan kertoo minulle kuinka hän oli mukana projektissa, mitkä olivat ääniraidan tavoitteet, lähestymistapaa, jota sen luomiseen käytettiin ja kuinka hän tuli laulamaan monia pelin kappaleita!
Karl Magi: Kerro vähän siitä, kuinka olet osallistunut River City Girls -hankkeeseen?
Megan McDuffee: Se oli yksi niistä verkostoitumisen ihmeistä! Olen osa ryhmää nimeltä Materia Collective (videopelimusiikkien uudelleensekoittajien ja sovittajien yhteisö). Mahtava säveltäjä Dale North (jolla on myös muutamia kappaleita OST: llä) on ystävystymässä WayForward-ihmisten kanssa ja kuuli heidän etsivän syntepopia ja retro-inspiroitua musiikkia tulevalle projektille. Hän pudotti muutaman nimen, ja kuultuaan tavaroitani WayForward otti minuun yhteyttä. Se on niin siistiä, että Dale ja minä emme olleet koskaan tavanneet aikaisemmin, mutta meillä oli joukko keskinäisiä tuttavia ja hän tunsi tyylini.
KM: Mitkä olivat pelin ääniraidan päätavoitteet?
MMcD: Olla kiinnostava, syntetisoitu ja vähän retro-80-luvun synteettikiekon tunnelma! Halusimme kutoa myös yhdessä pelin pomojen kanssa, joka on rockstar. Laulukappaleeni lopulta olivat hahmon musiikkia, joka oli niin erilaista ja viileää
KM: Kuinka suhtautui ääniraidan säveltämiseen / luomiseen? Kerro minulle vaikutteista, musiikillisista ideoista ja inspiraatioista.
MMcD: Joten pelin ohjaajat antoivat alun perin muutaman esimerkkiraidan tyylikkäästi (synthpop) ja antoi minun vain juoksua sen mukana! Taide- ja animaatiotyylissä oli niin paljon sasseja ja luonnetta, minua inspiroitiin kirjoittamaan sopivaa ääniraitaa. Pari laulupalaa päätyi jopa Chvrches- ja Fleetwood Mac -makuihin.
KM: Kerro minulle kuinka tasapainosit partituurin luomisen kaikkien eri säveltäjien välillä?
MMcD: Tämä kaikki oli asetettu alusta lähtien, jolloin jokainen muusikko oli vastuussa kappaleensa kappaleesta. Kun aloitin pelin työskentelyn, tiesin, että puuttuin kaikkiin tasoihin, valikkoihin, kauppoihin, satunnaisiin osiin ja piirustuskohtauksiin. Chipzel hoitaa suurimman osan pomo-taisteluista, arcade-osaston hoitaa Dale North, ja intro / outro-kappaleet kynättää NateWantsToBattle. Meidän välillämme ei ollut yhteistyötä, joten oli erittäin mielenkiintoista kuulla kuinka se kaikki lopulta tuli yhteen!
KM: Olen kiinnostunut siitä, kuinka paljon vaikutusta te kaikki otitte alkuperäisestä River City Ransom- ääniraidasta?
MMcD: Puhuen puolestaan, tiesin, että kourallinen kappaleita olisi kunnioitettava joihinkin aikaisempiin Kunio Kunin franchising-kappaleisiin. WayForwardilla oli jo luettelo kappaleista, joihin he halusivat minun 'nyökkäävän', ja niinpä kirjoitin jokaisen korvan avulla omaan synteettityylini, lisäämällä uusia melodioita, sointujen etenemistä ja sizzlea.
KM: Mikä oli ajatus, jonka mukaan vokaalit sisällytettiin niin näkyvästi ääniraitaan?
MMcD: Tämä idea syntyi, kun WayForward tutki aikaisempaa työtäni ja huomasi olevani kokenut vokalisti ja säveltäjä. Sieltä ajattelimme, että olisi hienoa, jos Noisen kappaleet piippataan koko pelin ajan, niin että kun pelaaja lopulta taistelee häntä myöhemmin, hän tajuaa, että he kuulevat hänen kappaleitaan koko ajan. Pelissä on siroteltuja pieniä boomboxeja, jotka soittavat hänen kappaleitaan radiossa.
KM: Kuinka toivot, että pisteet saadaan sekä itsenäisenä ääniraidana että osana peliä ?
MMcD: Toivon, että ihmiset todella rakastavat sitä, sekä pelissä että itsenäisenä albumina! Olen todella rakastanut paljon rakkautta ja omaa allekirjoitushoitoani jokaiseen kappaleeseen. Muut muusikot tekivät kumpikin hämmästyttävän kappaleillaan! Olen niin onnellinen siitä, että olen ollut osa niin lahjakas joukkue ja todella hämmästyttävän upea (ja hauska) peli. Tässä toivon, että on vielä paljon tulevia.